ES6
1、let 和 const
这两个的出现,总感觉是为了开发的代码规范而出现的。我们要逐渐放弃 var,在项目中多用 let 和 const 与 var 的区别:
-
var 有变量提升,有初始化提升,值可变 -
let 有变量提升,没有初始化提升,值可变 -
const 有变量提升,没有初始化提升,值不可变,但如果是定义对象,则属性可变
问题说明:其实
let 和 const
是有变量提升的,但是没有初始化提升:
var name = '林三心' function fn () { console.log(name) let name = 'sunshin_lin' } fn() // Cannot access 'name' before initializat ion
块级作用域解决问题:
for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i) }) } // 5 5 5 5 5 for(let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i) }) } // 0 1 2 3 4
2、默认参数
开发中你曾遇到过这样的问题,如果参数不传进来,你就设置默认参数
function fn (name, age) { var name = name || '林三心' var age = age || 18 console.log(name, age) } fn() // 林三心 18
但是这么写确实不优雅,可以使用 ES6 的默认参数
function fn (name = '林三心', age = 18) { console.log(name, age) } fn() // 林三心 18 fn('sunshine', 22) // sunshine 22
3、扩展运算符
曾经的我,想要拼接多个数组,我只能这么做
const arr1 = [1, 2, 4] const arr2 = [4, 5, 7] const arr3 = [7, 8, 9] const arr = arr1.concat(arr2).concat(arr3) [ 1, 2, 4, 4, 5, 7, 7, 8, 9 ]
现在的我,可以更优雅地进行拼接
const arr1 = [1, 2, 4] const arr2 = [4, 5, 7] const arr3 = [7, 8, 9] const arr = [...arr1, ...arr2, ...arr3] [ 1, 2, 4, 4, 5, 7, 7, 8, 9 ]
4、剩余参数
大家可能遇到过这种问题,一个函数,传入参数的个数是不确定的,这就可以用 ES6 的剩余参数
function fn (name, ...params) { console.log(name) console.log(params) } fn ('林三心', 1, 2) // 林三心 [ 1, 2 ] fn ('林三心', 1, 2, 3, 4, 5) // 林三心 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
5、模板字符串
以前的我,拼接字符串只能这么做
const name = '林三心' const age = '22' console.log(name + '今年' + age + '岁啦') // 林三心今年 22 岁啦
现在我可以这么做,会更优雅
const name = '林三心' const age = '22' console.log(`${name}今年${age}岁啦`) // 林三心今年 22 岁啦
6、Object.keys
可以用来获取对象的 key 的集合,进而可以获得对应 key 的 value
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' } const keys = Object.keys(obj) console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'gender' ]
7、箭头函数
以前我们使用普通函数
function fn () {} const fn = function () {}
ES6 新加了
箭头函数
const fn = () => {} // 如果只有一个参数,可以省略括号 const fn = name => {} // 如果函数体里只有一句 return const fn = name => { return 2 * name } // 可简写为 const fn = name => 2 * name // 如果返回的是对象 const fn = name => ({ name: name })
普通函数和箭头函数的区别:
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箭头函数不可作为构造函数,不能使用 new -
箭头函数没有自己的 this -
箭头函数没有 arguments 对象 -
箭头函数没有原型对象
8、Array.forEach
ES6 新加的数组遍历方法
const eachArr = [1, 2, 3, 4, 5] // 三个参数:遍历项 索引 数组本身 // 配合箭头函数 eachArr.forEach((item, index, arr) => { console.log(item, index, arr) }) 1 0 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 2 1 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 3 2 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 4 3 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 5 4 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
9、Array.map
常用于返回一个处理过后的新数组
const mapArr = [1, 2, 3, 4, 5] // 三个参数:遍历项 索引 数组本身 // 配合箭头函数,对每一个元素进行翻倍 const mapArr2 = mapArr.map((num, index, arr) => 2 * num) console.log(mapArr2) [ 2, 4, 6, 8, 10 ]
10、Array.filter
顾名思义,用来过滤的方法
const filterArr = [1, 2, 3, 4, 5] // 三个参数:遍历项 索引 数组本身 // 配合箭头函数,返回大于 3 的集合 const filterArr2 = filterArr.filter((num, index, arr) => num > 3) console.log(filterArr2) [ 4, 5 ]
11、Array.some
some,意思就是只有一个是真,那就返回真
const someArr = [false, true, false, true, false] // 三个参数:遍历项 索引 数组本身 // 配合箭头函数,只要有一个为 true,就返回 true,一个都 true 都没有,就返回 false const someArr2 = someArr.some((bol, index, arr) => bol) console.log(someArr2) true
12、Array.every
every 跟 some 是相反的,some 是只有一个就行,every 是要所有为真才返回真
const everyArr = [false, true, false, true, false] // 三个参数:遍历项 索引 数组本身 // 配合箭头函数,需要所有为 true,才返回 true,否则返回 false const everyArr2 = everyArr.every((bol, index, arr) => bol) console.log(everyArr2)
13、Array.reduce
-
第一个参数 callback 函数:pre 为上次 return 的值,next 为数组的本次遍历的项 -
第二个参数为初始值,也是第一个 pre
举两个例子:
// 计算 1 + 2 + 3 + 4 + 5 const reduceArr = [1, 2, 3, 4, 5] const sum = reduceArr.reduce((pre, next) => { return pre + next }, 0) console.log(sum) // 15 // 统计元素出现个数 const nameArr = ['林三心', 'sunshine_lin', '林三心', '林三心', '科比'] const totalObj = nameArr.reduce((pre, next) => { if (pre[next]) { pre[next]++ } else { pre[next] = 1 } return pre }, {}) console.log(totalObj) // { '林三心': 3, sunshine_lin: 1, '科比': 1 }
14、对象属性同名简写
以前同名属性需要这么写
const name = '林三心' const age = '22' const obj = { name: name, age: age } console.log(obj) // { name: '林三心', age: '22' }
ES6 新增语法,只需这么写
const name = '林三心' const age = '22' // 属性同名可简写 const obj = { name age } console.log(obj) // { name: '林三心', age: '22' }
15、Promise
Promise,中文名为承诺,承诺在哪呢?承诺在,一旦他的状态改变,就不会再改。这里就介绍基本使用,如果想要深入理解如何使用,请看我的另一篇文章看了就会,手写 Promise 原理,最通俗易懂的版本!!!看看基本使用
成功状态
function requestData () { // 模拟请求 return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('林三心') }, 1000) }) } requestData().then(res => { console.log(res) // 一秒钟后输出 '林三心' }, err => { console.log(err) })
失败状态
function requestData () { // 模拟请求 return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('错误啦') }, 1000) }) } requestData().then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) // 一秒钟后输出 '错误啦' })
all 方法
-
接收一个 Promise 数组,数组中如有非 Promise 项,则此项当做成功 -
如果所有 Promise 都成功,则返回成功结果数组 -
如果有一个 Promise 失败,则返回这个失败结果
// 如果全都为成功 function fn(time) { return new Promise((resolve, reject) => { console.log(88) setTimeout(() => { resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) }, time) }) } Promise.all([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => { // 3 秒后输出 [ '2000 毫秒后我成功啦!!!', '3000 毫秒后我成功啦!!!', '1000 毫秒后我成功啦!!!' ] console.log(res) }, err => { console.log(err) }) // 如果有一个失败 function fn(time, isResolve) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`) }, time) }) } Promise.all([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) // 3 秒后输出 '3000 毫秒后我失败啦!!!' })
race 方法
-
接收一个 Promise 数组,数组中如有非 Promise 项,则此项当做成功 -
哪个 Promise 最快得到结果,就返回那个结果,无论成功失败
function fn(time, isResolve) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`) }, time) }) } Promise.race([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000)]).then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) // 1 秒后输出 })
16、class
以前咱们使用构造函数生成对象,这么做
function Person(name) { this.name = name } Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } const kobe = new Person('科比') kobe.sayName() // 科比
而有了 ES6 的 class 可以这么做
class Person { constructor(name) { // 构造器 this.name = name } sayName() { console.log(this.name) } } const kobe = new Person('科比') kobe.sayName() // 科比
值得一提的是,class 本质也是 function,class 是 function 的语法糖
class Person {} console.log(typeof Person) // function
除了以上,还需要知道 class 的以下知识点 静态属性和静态方法,使用 static 定义的属性和方法只能 class 自己用,实例用不了
class Person { constructor(name) { this.name = name } static age = 22 static fn() { console.log('哈哈') } } console.log(Person.age) // 22 Person.fn() // 哈哈 const sunshine_lin = new Person('林三心') console.log(sunshine_lin.age) // undefined sunshine_lin.fn() // fn is not a function
extend 继承
class Animal { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age } } class Cat extends Animal { say() { console.log(this.name, this.age) } } const cat = new Cat('ketty', 5) // 继承了 Animal 的构造器 cat.say() // ketty 5
17、解构赋值
以前想提取对象里的属性需要这么做
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' } const name = obj.name const age = obj.age const gender = obj.gender console.log(name, age, gender) // 林三心 22 男
ES6 新增了解构赋值的语法
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男', doing: { morning: '摸鱼', afternoon: '摸鱼', evening: 'sleep' } } const { name, age, gender } = obj console.log(name, age, gender) // 林三心 22 男 // 解构重名 const { name: myname } = obj console.log(myname) // 林三心 // 嵌套解构 const { doing: { evening } } = obj console.log(evening) // sleep
也可以进行数组的解构
const arr = [1, 2, 3] const [a, b, c] = arr console.log(a, b, c) // 1 2 3 // 默认赋值 const [a, b, c, d = 5] = arr console.log(a, b, c, d) // 1 2 3 5 // 乱序解构 const { 1: a, 0: b, 2: c } = arr console.log(a, b, c) // 2 1 3
18、find 和 findIndex
-
find:找到返回被找元素,找不到返回 undefined -
findIndex:找到返回被找元素索引,找不到返回-1
const findArr = [ { name: '科比', no: '24' }, { name: '罗斯', no: '1' }, { name: '利拉德', no: '0' } ] const kobe = findArr.find(({ name }) => name === '科比') const kobeIndex = findArr.findIndex(({ name }) => name === '科比') console.log(kobe) // { name: '科比', no: '24' } console.log(kobeIndex) // 0
19、for of 和 for in
-
for in :遍历方法,可遍历对象和数组 -
for of :遍历方法,只能遍历数组,不能遍历对象
先看 for in:
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' } const arr = [1, 2, 3, 4, 5] for(let key in obj) { console.log(key) } name age gender for(let index in arr) { console.log(index) } 0 1 2 3 4
再看 for of:
for(let item of arr) { console.log(item) } 1 2 3 4 5
20、Set 和 Map
Set
先说说 Set 的基本用法
// 可不传数组 const set1 = new Set() set1.add(1) set1.add(2) console.log(set1) // Set(2) { 1, 2 } // 也可传数组 const set2 = new Set([1, 2, 3]) // 增加元素 使用 add set2.add(4) set2.add('林三心') console.log(set2) // Set(5) { 1, 2, 3, 4, '林三心' } // 是否含有某个元素 使用 has console.log(set2.has(2)) // true // 查看长度 使用 size console.log(set2.size) // 5 // 删除元素 使用 delete set2.delete(2) console.log(set2) // Set(4) { 1, 3, 4, '林三心' }
再说说 Set 的不重复性
// 增加一个已有元素,则增加无效,会被自动去重 const set1 = new Set([1]) set1.add(1) console.log(set1) // Set(1) { 1 } // 传入的数组中有重复项,会自动去重 const set2 = new Set([1, 2, '林三心', 3, 3, '林三心']) console.log(set2) // Set(4) { 1, 2, '林三心', 3 }
Set 的不重复性中,要注意引用数据类型和 NaN
// 两个对象都是不用的指针,所以没法去重 const set1 = new Set([1, {name: '林三心'}, 2, {name: '林三心'}]) console.log(set1) // Set(4) { 1, { name: '林三心' }, 2, { name: '林三心' } } // 如果是两个对象是同一指针,则能去重 const obj = {name: '林三心'} const set2 = new Set([1, obj, 2, obj]) console.log(set2) // Set(3) { 1, { name: '林三心' }, 2 } 咱们都知道 NaN !== NaN,NaN 是自身不等于自身的,但是在 Set 中他还是会被去重 const set = new Set([1, NaN, 1, NaN]) console.log(set) // Set(2) { 1, NaN }
利用 Set 的不重复性,可以实现数组去重
const arr = [1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 66, 9, 1] // Set 可利用扩展运算符转为数组哦 const quchongArr = [...new Set(arr)] console.log(quchongArr) // [1, 2, 3, 4, 5, 66, 9]
-
Map
Map 对比 object 最大的好处就是,key 不受类型限制
// 定义 map const map1 = new Map() // 新增键值对 使用 set(key, value) map1.set(true, 1) map1.set(1, 2) map1.set('哈哈', '嘻嘻嘻') console.log(map1) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' } // 判断 map 是否含有某个 key 使用 has(key) console.log(map1.has('哈哈')) // true // 获取 map 中某个 key 对应的 value 使用 get(key) console.log(map1.get(true)) // 2 // 删除 map 中某个键值对 使用 delete(key) map1.delete('哈哈') console.log(map1) // Map(2) { true => 1, 1 => 2 } // 定义 map,也可传入键值对数组集合 const map2 = new Map([[true, 1], [1, 2], ['哈哈', '嘻嘻嘻']]) console.log(map2) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }
ES7
21、includes
传入元素,如果数组中能找到此元素,则返回 true,否则返回 false
const includeArr = [1, 2 , 3, '林三心', '科比'] const isKobe = includeArr.includes('科比') console.log(isKobe) // true
跟 indexOf 很像,但还是有区别的
const arr = [1, 2, NaN] console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1 indexOf 找不到 NaN console.log(arr.includes(NaN)) // true includes 能找到 NaN
22、求幂运算符
以前求幂,我们需要这么写
const num = Math.pow(3, 2) // 9
ES7 提供了求幂运算符:
**
const num = 3 ** 2 // 9
ES8
23、Object.values
可以用来获取对象的 value 的集合
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' } const values = Object.values(obj) console.log(values) // [ '林三心', 22, '男' ]
24、Object.entries
可以用来获取对象的键值对集合
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' } const entries = Object.entries(obj) console.log(entries) // [ [ 'name', '林三心' ], [ 'age', 22 ], [ 'gender', '男' ] ]
25、async/await
这个是很常用的语法了,我的理解就是:以同步方式执行异步操作 我们平时可能会遇到这种场景,接口一,请求到数据一,而数据一被当做请求二的参数去请求数据二,我们会用 Promise 这么做
function fn() { // 模拟第一次请求 return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(5) }, 1000) }).then(res => { // 模拟第二次请求 new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { // 拿第一次请求的数据去乘 10,当做第二次请求的数据 resolve(res * 10) }, 2000) }).then(sres => { console.log(sres) }) }) } fn() // 1 + 2 = 3 3 秒后输出 50
这样的嵌套是不美观的,如果有很多个接口,那就会嵌套很多层,此时我们可以使用 async/await 来以同步方式执行异步,注意以下几点:
-
await 只能在 async 函数里使用 -
await 后面最好接 Promise,如果后面接的是普通函数则会直接执行 -
async 函数返回的是一个 Promise
function fn1 () { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(5) }, 1000) }) } function fn2 (data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data * 10) }, 2000) }) } async function req () { // 同步方式执行异步,像排队一样 const data1 = await fn1() // 等待 1 秒后返回数据再往下执行 const data2 = await fn2(data1) // 拿 data1 去请求 2 秒后,往下走 console.log(data2) // 总共 3 秒后 输出 50 } req()
ES9
26、for await of
我们来看以下场景哈
function fn (time) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) }, time) }) } fn(3000).then(res => console.log(res)) fn(1000).then(res => console.log(res)) fn(2000).then(res => console.log(res)) 结果是 1000 毫秒后我成功啦!!! 2000 毫秒后我成功啦!!! 3000 毫秒后我成功啦!!!
但是我想要这个结果
3000 毫秒后我成功啦!!! 1000 毫秒后我成功啦!!! 2000 毫秒后我成功啦!!!
复制代码 第一时间我们肯定想到的是
async/await
function fn (time) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) }, time) }) } async function asyncFn () { // 排队 const data1 = await fn(3000) console.log(data1) // 3 秒后 3000 毫秒后我成功啦!!! const data2 = await fn(1000) console.log(data2) // 再过 1 秒 1000 毫秒后我成功啦!!! const data3 = await fn(2000) console.log(data3) // 再过 2 秒 2000 毫秒后我成功啦!!! }
但是上面代码也是有缺点的,如果有几十个,那不是得写几十个 await,有没有一种方法可以通过循环来输出呢?
function fn (time) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) }, time) }) } async function asyncFn () { const arr = [fn(3000), fn(1000), fn(1000), fn(2000), fn(500)] for await (let x of arr) { console.log(x) } } asyncFn() 3000 毫秒后我成功啦!!! 1000 毫秒后我成功啦!!! 1000 毫秒后我成功啦!!! 2000 毫秒后我成功啦!!! 500 毫秒后我成功啦!!!
27、Promise.finally
新增的 Promise 方法,无论失败或者成功状态,都会执行这个函数
// cheng new Promise((resolve, reject) => { resolve('成功喽') }).then( res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) } ).finally(() => { console.log('我是 finally') }) new Promise((resolve, reject) => { reject('失败喽') }).then( res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) } ).finally(() => { console.log('我是 finally') })
ES10
28、Array.flat
有一个二维数组,我想让他变成一维数组:
const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]] console.log(arr.flat()) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
还可以传参数,参数为降维的次数
const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9]]] console.log(arr.flat(2)) [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]
如果传的是一个无限大的数字,那么就实现了多维数组(无论几维)降为一维数组
const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9, [10, 11, 12]]]] console.log(arr.flat(Infinity)) [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ]
29、Array.flatMap
现在给你一个需求
let arr = ["科比 詹姆斯 安东尼", "利拉德 罗斯 麦科勒姆"];
将上面数组转为
[ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]
第一时间想到 map + flat
console.log(arr.map(x => x.split(" ")).flat()); // [ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]
flatMap 就是 flat + map,一个方法顶两个
console.log(arr.flatMap(x => x.split(" "))); // [ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]
30、BigInt
BigInt 是 ES10 新加的一种JavaScript数据类型,用来表示表示大于 2^53 – 1 的整数,2^53 – 1 是 ES10 之前,JavaScript所能表示最大的数字
const theBiggestInt = 9007199254740991n; const alsoHuge = BigInt(9007199254740991); // 9007199254740991n const hugeString = BigInt("9007199254740991"); // 9007199254740991n const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff"); // 9007199254740991n const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111"); // 9007199254740991n
哦对了,既然是JavaScript新的数据类型,那他的 typeof 是啥?
const bigNum = BigInt(1728371927189372189739217) console.log(typeof bigNum) // bigint
所以以后面试官问你JavaScript有多少种数据类型,别傻傻答 6 种了,要答 8 种,把 ES6 的 Symbol 和 ES10 的 BigInt 也加上去
31、Object.fromEntries
前面 ES8 的 Object.entries 是把对象转成键值对数组,而 Object.fromEntries 则相反,是把键值对数组转为对象
const arr = [ ['name', '林三心'], ['age', 22], ['gender', '男'] ] console.log(Object.fromEntries(arr)) // { name: '林三心', age: 22, gender: '男' }
他还有一个用处,就是把 Map 转为对象
const map = new Map() map.set('name', '林三心') map.set('age', 22) map.set('gender', '男') console.log(map) // Map(3) { 'name' => '林三心', 'age' => 22, 'gender' => '男' } const obj = Object.fromEntries(map) console.log(obj) // { name: '林三心', age: 22, gender: '男' }
32、String.trimStart && String.trimEnd
咱们都知道JavaScript有个 trim 方法,可以清除字符串首尾的空格
const str = ' 林三心 ' console.log(str.trim()) // '林三心'
trimStart 和 trimEnd 用来单独去除字符串的首和尾的空格
const str = ' 林三心 ' // 去除首部空格 console.log(str.trimStart()) // '林三心 ' // 去除尾部空格 console.log(str.trimStart()) // ' 林三心'
ES11
33、Promise.allSettled
ES11 新增的 Promise 的方法
接收一个 Promise 数组,数组中如有非 Promise 项,则此项当做成功 把每一个 Promise 的结果,集合成数组,返回
function fn(time, isResolve) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`) }, time) }) } Promise.allSettled([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000)]).then(res => { console.log(res) // 3 秒后输出 [ { status: 'fulfilled', value: '2000 毫秒后我成功啦!!!' }, { status: 'rejected', reason: '3000 毫秒后我失败啦!!!' }, { status: 'rejected', reason: '1000 毫秒后我失败啦!!!' } ] })
34、?. 和 ??
先说说?.,中文名为可选链
比如我们需要一个变量,是数组且有长度,才做某些操作
const list = null // do something if (list && list.length) { // do something } // 使用可选链 const list = null // do something if (list?.length) { // do something }
比如有一个对象,我要取一个可能不存在的值,甚至我们都不确定 obj 是否存在
const obj = { cat: { name: '哈哈' } } const dog = obj && obj.dog && obj.dog.name // undefined // 可选链 const obj = { cat: { name: '哈哈' } } const dog = obj?.dog?.name // undefined
比如有一个数组,我不确定它存不存在,存在的话就取索引为 1 的值
const arr = null // do something const item = arr && arr[1] // 可选链 const arr = null // do something const item = arr?.[1]
比如有一个函数,我们不确定它存不存在,存在的话就执行它
const fn = null // do something const res = fn && fn() // 可选链 const fn = null // do something const res = fn?.()
再说说??,中文名为空位合并运算符
请看以下代码,咱们使用||运算符,只要左边是假值,就会返回右边的数据
const a = 0 || '林三心' // 林三心 const b = '' || '林三心' // 林三心 const c = false || '林三心' // 林三心 const d = undefined || '林三心' // 林三心 const e = null || '林三心' // 林三心
而??和||最大的区别是,在??这,只有 undefined 和 null 才算假值
const a = 0 ?? '林三心' // 0 const b = '' ?? '林三心' // '' const c = false ?? '林三心' // false const d = undefined ?? '林三心' // 林三心 const e = null ?? '林三心' // 林三心
ES12
35、Promise.any
E12 新增的 Promise 的方法
接收一个 Promise 数组,数组中如有非 Promise 项,则此项当做成功 如果有一个 Promise 成功,则返回这个成功结果 如果所有 Promise 都失败,则报错
// 当有成功的时候,返回最快那个成功 function fn(time, isResolve) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`) }, time) }) } Promise.any([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => { console.log(res) // 1 秒后 输出 1000 毫秒后我成功啦 }, err => { console.log(err) }) // 当全都失败时 function fn(time, isResolve) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { isResolve ? resolve(`${time}毫秒后我成功啦!!!`) : reject(`${time}毫秒后我失败啦!!!`) }, time) }) } Promise.any([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) // 3 秒后 报错 all Error })
36、数字分隔符
数字分隔符可以让你在定义长数字时,更加地一目了然
const num = 1000000000 // 使用数字分隔符 const num = 1_000_000_000
37、||= 和 &&=
或等于(||=) a ||= b 等同于 a || (a = b); 且等于(&&=) a &&= b 等同于 a && (a = b);
38、对象动态属性
我们经常碰到这样的问题,无论是在微信小程序还是 React 中,我们需要根据某个条件去修改某个数据
if (type === 'boy') { this.setData({ boyName: name }) } else if (type === 'girl') { this.setData({ girlName: name }) }
我也不知道这个新特性叫啥,我就自己取名叫属性动态属性哈哈哈
this.setData({ [`${type}Name`]: name })